寓學於樂,
從「知道」到「做到」。
把遊戲化互動、AI 應用、視覺化與實戰練習帶進學習現場。
真實的人,真實的課堂,
慢慢流過你眼前。
遊戲化互動
團建有得 FUN
AI 工作坊
團隊協作
高投入互動
小組交流
遊戲化互動
團建有得 FUN
AI 工作坊
團隊協作
高投入互動
小組交流
AI 落地應用
團隊任務
大型互動
小組實作
企業培訓
高效執行力
AI 落地應用
團隊任務
大型互動
小組實作
企業培訓
高效執行力五種帶領手法
1. 遊戲化教學
避免互動不足從雙人、小組到大組,用遊戲化任務增加投入與參與。
2. 帶領多元化
減少單一講述遊戲、圖卡、視覺表達、運動、劇場、AI、短視頻等靈活配搭。
3. 應用拆解技術
謝絕難記難明把複雜主題細分,變成容易理解、容易練習的步驟。
4. 套用演練法
遠離紙上談兵針對真實情境現場練習,讓概念變成可執行的行動。
5. AI應用 × 雲端技術
告別罐頭內容因應不同對象與現場需要,整合 AI、數碼及雲端工具。
15 位真實人物,
15 個不同角度。

林劍如 校長
「創意」會帶出更多創意,「行動」會帶來更多行動。從問、想、做、點評到演練實作,彼此互動,樂在其中。

黃建民 校長
內容包含大量互動元素及生動例子,團隊成員樂在其中,並在短時間內掌握高效執行力的主要元素。

Ken Chio 校長
內容包含大量互動元素及實戰經驗傳授,幫助教師打破固有教學方式,引入更多新思維。

張轉澄 校長
「拆解教學技術」為老師打開教學困境的一扇窗,啟發更多新思路,也促進團隊合作。

Shirley Tang
圖像思維讓人打開從不踏足的領域,把不可能成為可能。從另一個角度思考,發現未見的自己。

Chapman Wong
多年來的 team-building 及 storytelling training,為團隊帶來正向思維、團隊精神及表達能力的提升。

Cindy Lau
半天團建幾乎全部由遊戲組成,令同事迅速投入,也願意分享工作上的真正難點和痛點。

Keegan Cheang
教學具啟發性與激勵性,整個培訓過程中的分享與指導,為年輕主管帶來新的觀點。

Daniel Wong
提升執行力不是遙不可及,而是一個可以學習和練習的過程。Habit Loop 令團隊業績比去年同期提升 133%。

Virginia
課程鼓勵大家自在分享和表達,並用個人例子說明如何在真實生活中實踐。每次都有新的收穫。

程鯤
三堂簡報課濃縮了許多秘訣,大量互動與練習,使同事在潛移默化中取得進步。

Amelia Che
十小時饑饉營中,遊戲讓參加者投入,也把饑饉信息自然融入活動,帶來很深的反思。

Catherine Fong
大量互動元素協助學員確立自我價值、設定目標、打破固有思維;大家全情投入,提升團體合作意識。

Carmen Lei
遊戲設計十分有趣,讓老師互相認識、提升默契與凝聚力,也學會與不同性格的人相處。

吳嘉婷
透過幽默語言、生動例子,清晰深入地講解表達要素,為學員帶來一場愉快、實用的課程。

林劍如 校長
「創意」會帶出更多創意,「行動」會帶來更多行動。從問、想、做、點評到演練實作,彼此互動,樂在其中。

黃建民 校長
內容包含大量互動元素及生動例子,團隊成員樂在其中,並在短時間內掌握高效執行力的主要元素。

Ken Chio 校長
內容包含大量互動元素及實戰經驗傳授,幫助教師打破固有教學方式,引入更多新思維。

張轉澄 校長
「拆解教學技術」為老師打開教學困境的一扇窗,啟發更多新思路,也促進團隊合作。

Shirley Tang
圖像思維讓人打開從不踏足的領域,把不可能成為可能。從另一個角度思考,發現未見的自己。

Chapman Wong
多年來的 team-building 及 storytelling training,為團隊帶來正向思維、團隊精神及表達能力的提升。

Cindy Lau
半天團建幾乎全部由遊戲組成,令同事迅速投入,也願意分享工作上的真正難點和痛點。

Keegan Cheang
教學具啟發性與激勵性,整個培訓過程中的分享與指導,為年輕主管帶來新的觀點。

Daniel Wong
提升執行力不是遙不可及,而是一個可以學習和練習的過程。Habit Loop 令團隊業績比去年同期提升 133%。

Virginia
課程鼓勵大家自在分享和表達,並用個人例子說明如何在真實生活中實踐。每次都有新的收穫。

程鯤
三堂簡報課濃縮了許多秘訣,大量互動與練習,使同事在潛移默化中取得進步。

Amelia Che
十小時饑饉營中,遊戲讓參加者投入,也把饑饉信息自然融入活動,帶來很深的反思。

Catherine Fong
大量互動元素協助學員確立自我價值、設定目標、打破固有思維;大家全情投入,提升團體合作意識。

Carmen Lei
遊戲設計十分有趣,讓老師互相認識、提升默契與凝聚力,也學會與不同性格的人相處。

吳嘉婷
透過幽默語言、生動例子,清晰深入地講解表達要素,為學員帶來一場愉快、實用的課程。
歡樂,是入口;
學習與成長,才是目的。
把遊戲、學習、成長連起來,再加入 AI 與 Gamification,讓學習真正被帶回現場。
教育、社福、企業及政府場景。
累積大量真實帶領經驗。
不只講 AI,而是讓人現場用。
先選一個下一步,
然後動起來。
機構需要培訓,可以直接查詢;想先體驗,可以參加 LIVE;想按自己的節奏,就從 Online 或 Resources 開始。