2026 年 10 月 22 日,我將以 TEDxGangaoBLVD 2026 講者身份,在橫琴分享《AI × Gamification:讓學習更生動!》。這是橫琴首屆 TEDx 活動,主題是 The Confluence|匯流。

對我來說,「匯流」這兩個字很有意思。不同的水流,本來各有自己的方向;到了某一個地方相遇、交匯,再一起流向新的方向。回望自己過去二十多年的工作,我才發現,自己的路也有一點像這樣:遊戲化、培訓、演講、視覺表達,到近年快速發展的 AI,這些原本看似不同的東西,慢慢在同一個地方匯合。

二十多年前,我已經在想:學習可不可以更生動?

很早以前,我已經喜歡把遊戲、互動和體驗帶進學習現場。對我來說,遊戲從來不只是為了「好玩」,而是因為當一群人真正站起來、開始互動、開始投入之後,原本抽象的概念往往會變得容易理解。

但活動規模愈來愈大,我也很早就碰到「個人能力的限制」。2002 年,我們曾經要帶領一場接近 400 人的成人大型活動。那時候單靠我一個人根本不可能完成,我需要接近 30 位助手 一起分工:有人負責小組,有人觀察現場,有人照顧流程,也有人處理物資和突發情況。當時最大的感受不是「我能不能帶」,而是「要讓這麼多人配合,真的很複雜」。

現在回頭看,這其實是我很早期的一次 Combine & Adjust。當規模變大,答案不是把自己變得更強,而是重新設計整個做法。

更有趣的是,二十多年後,如果今天再讓我設計同樣接近 400 人的活動,我相信未必還需要接近 30 個人幫忙。很多以前靠人手完成的準備、內容整理、分組、溝通和支援,現在都可以透過 AI 與數碼工具重新設計。也許 10 個人已經可以做到,甚至有機會只需要 5 個人。這不是一個已經驗證的數字,而是讓我開始重新想像:當工具改變,原本的限制也可能跟着改變。

2002 大型成人活動帶領團隊 Sam Hui Fun In Sky
2002 年,為帶領接近 400 人的成人大型活動,我需要接近 30 位助手一起協作。今天回看,同樣的規模,AI 與數碼工具已經讓我重新想像另一種可能。

從實體道具,到手機也可以成為合作工具

以前做親子活動和體驗式學習,我們很依賴實體道具。大彩布、長棒、氣球、紙卡,很多材料都要預先準備,現場亦需要不少人手協助。這些方法有效,而且直到今天仍然有價值。

但另一個問題慢慢出現:每個人手上都有手機。很多時候,我們第一個反應是叫大家「不要玩手機」,怕它令參加者分心。可是,如果手機已經成為生活的一部分,與其只想着抗拒它,可不可以反過來,把手機變成合作的一部分?

例如讓親子一起完成任務、一起搜尋和選擇、一起拍攝、一起創作,甚至一起利用 AI 解決問題。當手機由「分心工具」變成「合作媒介」,遊戲設計本身也可以改變。對我來說,這正是 Gamification 最有趣的地方:不是守着某一套舊玩法,而是繼續觀察人、環境和工具怎樣改變,再重新設計參與的方法。

Sam Hui 親子遊戲化體驗活動 Gamification
以前的親子體驗學習很依賴實體道具。今天,我更想探索的是:手機和 AI 能否由「分心工具」,轉化成親子共同參與、合作和創作的工具?

我沒有離開 Gamification 去學 AI

做得愈久,我也慢慢遇到另一種限制。世界不會因為你已經做得不錯,就停下來等你。新的培訓方法出現,新一代培訓師有更多工具、更多媒體、更快的製作方式;疫情突然改變了實體學習現場;之後,AI 又進一步改變我們準備、設計和帶領學習的方式。

這時我開始問自己:如果我最擅長的東西,有一天突然不再足夠,我要怎樣? 是不停追下一個新工具,還是把自己過去二十多年累積的東西全部放下,再重新做另一個人?

後來我慢慢明白,我真正需要做的,未必是把過去丟掉,再追一個更新的工具。

我沒有離開 Gamification 去學 AI;我把 Gamification 一起帶進 AI。

過去累積的遊戲化思維、培訓經驗、視覺表達和現場觀察,加上新的 AI 工具,反而讓我開始看到另一種可能。改變不一定是把自己清空,再重新開始;很多時候,它反而是 Combine & Adjust|重新組合,再作調整。你原本已經擁有甚麼?新的環境又增加了甚麼?兩者重新組合之後,會不會出現一個以前沒有想過的答案?

50 人、3 小時、不同文化,幾乎不用傳統道具

最近一次活動,我帶領接近 50 位來自不同文化背景的參加者。有人英語不流利,也有來自內地的參加者,現場需要在中文和英文之間不斷轉換。以前如果要設計一場 3 小時、又希望大家真正投入的活動,我可能會準備大量道具、分組材料和複雜流程。

但這一次,我用了很簡單的遊戲設計,加上手機和 AI,就能讓不同背景的人一起參與、一起笑、一起完成任務。整場 3 小時幾乎不需要傳統道具,仍然可以讓接近 50 人維持很高的參與感。

這是以前的我沒有想過的可能。對我來說,這才是我真正想談的 AI × Gamification:不是多學一個 App,而是重新設計「人怎樣參與」。

Sam Hui AI Gamification 跨文化培訓 2026
2026 年,一場接近 50 人、跨文化、需要中英轉換的 3 小時活動。簡單的遊戲、手機和 AI,已經可以做到以前需要更多道具和人手才能完成的事情。

AI 真正改變的,也許不是工具

AI 很容易令我們把注意力放在:哪一個 App 最新?哪一個 Model 最強?哪一項功能最快?但在準備這次 TEDx 演講的過程中,我反而愈來愈覺得,真正值得問的問題未必是「下一個工具是甚麼?」而是:「下一個版本的我,可以是甚麼?」

環境改變,我們會改變行為;行為慢慢改變,我們對工作的信念也可能開始改變;最後,甚至會重新理解自己的身份。以前,我可能會介紹自己是一位培訓師、一位 Gamification Trainer。今天,我更願意把自己的工作理解成:一個把限制重新變成可能的人。

這場 TEDx,我會分享甚麼?

10 月 22 日,我會分享幾個自己真正經歷過的轉折:二十多年培訓路上幾次迫使我重新思考自己的「限制」、為甚麼我沒有離開 Gamification 去追 AI、工具愈來愈多之後甚麼能力反而更加重要,以及「Combine & Adjust」如何成為我面對改變的一種方法。

我也會談到,當環境、行為和信念都在改變,我們對自己的身份是否也需要更新。其中有一個故事,當時真的令我很震撼,也令我第一次認真問自己:「是否到了需要改變的時候?」 這個故事,我想留到現場再說。

The Confluence|八個不同故事,在橫琴匯流

今次 TEDxGangaoBLVD 邀請了來自創業、演講、教育、影視、建築及 AI 等不同背景的講者。八個不同背景,八種不同觀察,在同一個下午匯流。

我們每天接收大量資訊,但真正缺少的,有時不是更多資訊,而是停下來,重新看一件事情的機會。也許一個故事、一個問題,甚至一句話,都可能成為下一個改變的起點。

最後,先留一個問題給你

如果你現在正面對一個限制——工作上的、能力上的、年齡上的、科技上的,甚至是自己心裏的限制——除了問「我怎樣擺脫它?」,也可以試着問:

What can this limitation become?
這個限制,可以變成甚麼新的可能?

這也是我希望在 TEDxGangaoBLVD 舞台上,和大家一起思考的問題。


活動資料

TEDxGangaoBLVD 2026 橫琴 Sam Hui AI Gamification 講者海報

TEDxGangaoBLVD 2026|The Confluence 匯流
日期:2026 年 10 月 22 日(星期四)
時間:16:00–20:00
地點:AHA 港澳青年孵化中心・橫琴

Sam Hui 分享:《AI × Gamification:讓學習更生動!》
活動及報名: https://www.tedxhengqin.org

橫琴見。

Sam Hui
Fun In Sky 動感天空